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現在名「ナレーション」 過去名 なし。 管理人不在時の荒れ様を勝手に解説していた。 効果音・ナレーション隊隊員。
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種族 ロリ アビリティ アナライズ 能力値 HP:D 攻撃:D 防御:D 精神:A 敏捷:S 属性相性 3.0倍: 2.0倍:炎風 0.5倍: 0.25倍:聖 レベルアップで習得するスキル Lv1:リーフダーツ Lv1:魔女じゃありません Lv4:スピードファクト Lv10:リーフハインド Lv15:チェイスフォーム Lv17:フォルスアタック Lv21:リーフアロー Lv25:トリックルーム Lv29:エネルギーショット Lv35:リーフブレード(2ndGのみ) Lv35:リーフドレイン(G+のみ) Lv39:フロルシンフォニー Lv45:プラネットストーム Lv47:月明かりの歌 スキルカードで習得するスキル リーフハインド フォースブースト トリックルーム カードスキャン スターシールド マジックバトン クリーンアップ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 尋常ならざるスピードとアナライズを兼ね備えた最強の偵察役。速攻アタッカーとしてもよく働き、精神強化と無属性魔法があればどんな相手とも戦っていける。超敏捷+目潰しによる物理回避と精神Aの魔法防御を持つが長居はあまりさせないほうが良いだろう。レーシーに聖攻撃が飛んで来るようなことはまずないため、聖耐性は飾りだと思って良い。 -- 名無しさん (2016-02-29 15 01 57) 名前 コメント
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闇エスカレーションのアンプ 闇才能ツリーのアップグレード/アンロック アンプ名 強化 説明 備考 ザイの立ち回り 3 ザイ提督のフォーメーション訓練により、闇エスカレーション中にパッシブな移動速度が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する ファースレイヤーの制度 3 ゼルヤの危険なベヒモスの知識により、闇エスカレーション中にパッシブな部位ダメージの [ 5 / 10 / 15 ] %が損傷ダメージに変換される ストリーガの収穫 3 対象のエスカレーションでベヒモスの部位を破壊すると、報酬が [ 5 / 10 / 15 ] %の確率で2倍になる 属性の型を強化する 2 属性の型の効果時間を[ (10) / 14 / 18 ] 秒間に延長 モイラの支援 3 モイラに防具の関節部分を強化してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなダメージが [ 5 / 10 / 15 ] %減少 ラッキーストライク 3 レディ・ラックにベヒモスの謎の知識を共有してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなクリティカルヒット率が [ 3 / 6 / 9 ] %上昇する レディ・ラックの炎 1 闇エスカレーションにおいて、炎エスカレーションのアンプ(レディ・ラックバラージ、トーガドロの力、トーガドロの怒り)をアンロックする 持続性バリア 1 闇エスカレーションにおいて、地エスカレーションのアンプ(シールドスフィア、榴散弾、渇望の協定)をアンロックする 轟音の支配 1 闇エスカレーションにおいて、雷エスカレーションのアンプ(悪意の回避、決闘者の精度、クリティカルドミニオン)をアンロックする 闇アンプの効果 アンプ名 強化 説明 備考 スクワットゴール 1(M) 与ダメージが+5%上昇。「スクワッドゴール」を持つ他のプレイヤー1人につき [+2.5 / +5] %の追加ダメージ マルチ専用 出撃の時 3 ランタンホールドで、20秒間自分がダメージを受けるまですべてのプレイヤーの攻撃スピードを [ +6 / +9 / +12 / +15 ] %上昇させる 執行人 3 HPが50%を下回ったベヒモス1体につき、与ダメージが [ +10 / +15 / +20 / +25 ] %増加する スウィフトパクト 2 次の戦闘の間、被ダメージが25%増加。以降の戦闘で攻撃速度が [ +10 / +15 / +20 ] %増加し、移動速度が15%増加する オーバークロック 1 次のベヒモスを倒すまで[ +15 / +25 ] %攻撃速度が上昇する 弱点露出 2 武器攻撃ごとに[ 100 / 150 / 200 ] の損傷ダメージが追加される 狩りのスリル 3 ベヒモスが討伐される度に与ダメージ [ +2 / +3 / +4 / +5 ] %上昇 解剖屋 2 損傷した部位を破壊すると、そのエスカレーション中に [ 1 / 2 / 3 ] %のダメージバフが発生する。「解体屋」を持つプレイヤーごとに、破壊のたびに [ 1 / 2 / 3 ] %のバフが追加される フルスロットル 1 次のベヒモスを倒すまで[ +20 / +30 ] %クリティカルストライク率を得る ストリーガの激高 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにフレンジートニックの効果を付与する ストリーガの防護 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにブルワークトニックの効果を付与する ストリーガの蘇生 IF フラスコを5回分のチャージに補充する。蘇生剤も3つに補充される トレント・シールド - ランタンのホールドアビリティを使用すると、15秒間全スレイヤーに+150のオーバーヘルスが与えられる ヒーリングストリーム - 攻撃を回避すると、最も多くダメージを受けているスレイヤーのヘルスを最大250回復する ディフェンシブリバイブ (M) 仲間を復活させている間は気絶が無効となり、被ダメージが50%減少する マルチ専用 属性の型:闇 (2) ランタンホールドで [ (10) /14 / 18 ] 秒間、闇の型に入り与ダメージが15%増加する。別の型に入ると効果が消失し、近隣のベヒモスに500ダメージを与える爆発を発生させる 属性の型:光 (2) オムニセルの発動で [ (10) / 14 / 18 ] 秒間「光の型」に入り(30秒に1回まで)、体力が一番低いスレイヤーを与ダメージの5%分回復する。別の型に入ると効果がキャンセルされ光の爆発を引き起こし、付近の味方を250回復する 腐敗の契り - 激怒状態のベヒモス1頭につき、15%ボーナスダメージが発生。エーテルチャージ状態のベヒモス1頭につき、攻撃によるライフスティールが+5%増加。 堕落の化身 - 腐敗状態を無効にする。腐敗の吹き溜まりに入るとそれを吸収し、10秒間、ダメージと攻撃速度が15%上昇する。1度の吸収できる吹き溜まりは1つに限定される ヴォイドブラスト - ベヒモスから近い位置にいる際に、時おり不安定な闇エネルギーの球体を出現させ、円錐状に発射する。球体はそれぞれ300ダメージを与える ヴォイドマント - ダッシュはスタミナを消費せず闇の力を蓄積する。スタックが最大になって3秒以内に攻撃を仕掛けると1000ボーナスダメージを与える シャドウドッジ - ダメージを与えるとシャドウドッジのチャージが蓄積される。攻撃を回避するとチャージが消費され、ベヒモスを妨害することができる闇属性の爆発が発生する 属性召喚 2000の損傷ダメージを与えると、その場に固定された四大属性のいずれかがランダムで出現する。30秒間攻撃が支援され、ヒットごとに追加の損傷ダメージが発生する レディ・ラックバラージ UL 気絶ダメージを与えると砲弾が補充され、1分ごとに上から砲撃が発生する 炎アンプ トーガドロの力 UL ベヒモスの部位を破壊すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、気絶ダメージ+250が16秒間付与される 炎アンプ トーガドロの怒り UL 攻撃を回避すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、ダメージ+20%が16秒間付与される 炎アンプ シールドスフィア UL ベヒモスの近距離の場合、シールドエネルギーの球体を出現させることがあり、それが破壊された際に付近のプレイヤー全員に450のシールドを付与する 地アンプ 榴散弾 UL いずれかのシールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールド値の3倍のダメージを範囲内に与える 地アンプ 渇望の協定 UL 次の戦いで消耗品が使えなくなる。その後、+10%のライフスティールが付与される 地アンプ 悪意の回避 UL 攻撃を回避すると、「マルカリオンスパイト」(クリティカルヒット率+15%、移動速度+15%)の効果を20秒間得る 雷アンプ 決闘者の精度 UL 0.5秒ごとにクリティカルヒット率が3%スタックする。クリティカルヒットが発生するとリセットされる 雷アンプ クリティカルドミニオン UL ベヒモスにクリティカルヒットが発生すると、時間経過で消失するオーラが発生する。オーラが最大まで高まると、オーラ内のスレイヤーのダメージが+25%増加する 雷アンプ 闇エスカレーションのエリアギミック ギミック 説明 危険地帯 この島では定期的に危険地帯が出現する。爆発する前に退避しよう! 弱点 ベヒモスの耐久力が上がるが、不安定な弱点を持つ 死活 ベヒモスが激怒状態にならなくなる。ただし、HPが50%以下に達すると激怒状態になり、倒されるまで持続する 硬すぎる表皮 ベヒモスへの部位ダメージが減少する。ただし、損傷部位への部位ダメージは増加 滅びの歪み ベヒモスが定期的に闇の球体を発生させる。破壊せずに放置すると絶望的な結果を招く スティックシアンの犠牲 スティックシアンの捕食動物は孤立し傷ついたスレイヤーを狙うが、ベヒモスとは距離を置く スピッター スピッターが定期的に出現する。倒すと次に攻撃するベヒモスにボーナスダメージを与える。数回スタックする 闇の分裂 定期的に闇の投射物が出現し、何度も分裂する。闇の投射物を破壊するとバフ効果を得られる 闇の星々 スレイヤーの近くにクリスタルが定期的に出現し、短時間で起爆し、腐敗を発生させる。スレイヤーに破壊された場合、クリスタルからバフが発生する 平面航行 戦場にポータルが出現する。ポータルを踏むと闇の世界へと連れ出され、「力の塵」を取得する。「力の塵」1つごとにパーティ内のスレイヤーに短時間の10%ダメージバフが発生する
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アイドママーケティングコミュニケーション 本店:富山県富山市豊田町1丁目3番31号 【商号履歴】 株式会社アイドママーケティングコミュニケーション(2015年4月1日~) 株式会社アイドマ(1979年4月5日~2015年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年3月21日~ <東証マザーズ>2016年3月18日~2017年3月20日(1部指定) 【沿革】 昭和52年4月、現代表取締役の蛯谷貴が富山県富山市に当社の前身である「アイドマ」(個人事業)を創業し、昭和54年4月に法人化し「株式会社アイドマ」を設立いたしました。株式会社アイドマは、流通小売業向けの新聞の折込広告制作業として事業を開始して以降、販売促進支援のための付加価値の充実を目的として事業領域をマーケティング支援に広げてまいりました。その後、平成27年4月に商号を「株式会社アイドママーケティングコミュニケーション」に変更し、現在に至っております。 昭和54年4月 富山県富山市布瀬町に株式会社アイドマを設立 昭和56年7月 本社を富山市根塚に移転 昭和59年4月 本社を富山市豊田本町に移転 平成7年6月 制作部門に制作システムを導入し運用開始 平成10年6月 中部支局を開設 平成11年4月 名古屋支店を開設 平成11年8月 宇都宮支店を開設 平成12年4月 富山市豊田町に本社を移転し、本社の社屋新築 平成13年5月 東京営業本部を港区西麻布に開設 平成14年7月 長野支局を開設 平成17年8月 沖縄支店を開設 平成18年1月 中国大連に大連愛都碼科技有限公司を設立 平成18年8月 掛川支局を開設 平成19年4月 昭島支局、取手支局を開設 平成21年4月 本社第二制作室を開設 平成21年4月 高松支局を開設 平成21年9月 鹿児島支局を開設 平成22年10月 福島支局を開設 平成23年4月 青森支局を開設 平成25年9月 金沢支局を開設 平成26年3月 スマホDE販促サービス開始 平成26年6月 プライバシーマーク取得 平成26年10月 東京営業本部を港区六本木に移転 平成27年1月 ごちそうカレンダーWebサイトオープン 平成27年3月 首都圏支局を開設 平成27年3月 マーケティングデータ分析システム稼働 平成27年4月 商号を株式会社アイドママーケティングコミュニケーションに変更 平成27年4月 本社制作センター竣工により制作機能を集約 平成27年10月 お弁当食べたい!ソーシャルアプリをリリース
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/67.html
概要 フォーメーション一覧2トップ 3トップ 1トップ 0トップ 4トップ 5トップ 概要 試合を効率良く進ませる作戦と方針 操作キャラ以外の思考は攻撃・防衛・特殊の3種に分類しフォーメーション毎に違う 配置陣形の表記はGKを除いた10人数字は左からDF-MF-FW 同ポジションで役割が違う場合はサイド側から表記ポジション別の役割は以下の通り 役割表 FW MF DF CF(センターフォワード)ST(セカンドトップ)WG(ウイング) OH(オフェンシブハーフ)CH(センターハーフ)WH(ウイングハーフ)SH(サイドハーフ)WB(ウイングバック)DH(ディフェンシブハーフ) CB(センターバック)SW(スイーパー)ST(ストッパー)SB(サイドバック) チーム設定のお気に入り(初期設定)は1.F-ライモン・2.F-スーパー☆5・3.F-ソフトライム フォーメーション一覧 ※役割別:() 2トップ 2トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ベーシック 攻守にバランスの取れた基本的な陣形。 4-4-2 雷門セカンド雷門ダークエンペラーズダークエンジェルリトルギガントレジェンドジャパン 新生雷門カオスネオジャパン 携帯機シリーズでは雷門・レジェンドジャパン以外、別名で同じ配置のフォーメーションただし選手AIが異なるレジェンドジャパンはGOシリーズで別のフォーメーションを採用しているイナストでは雷門と同じとなっている デスゾーン 司令塔がカギを握る中層を厚くした陣形。 5-3-2 帝国カオスオルフェウス 雷門ダークエンジェル 3トップ 3トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 スリートップ 3トップのFWが印象的な攻撃を重視した陣形。 4-3-3 イナズマジャパンオーガ エイリア学園ダークエンペラーズレジェンドジャパン ドットプリズン 変則的で扱いが難しい中盤の動きが重要な陣形。 3-4-3 プロトコル・オメガ世界選抜・改 フィフスセクターズセカンド雷門ガールズチーム ライモン 攻守のバランスに優れた扱いやすい陣形。 4-3-3 新生雷門テンマーズ プロトコル・オメガ 1トップ 1トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 むげんのかべ ディフェンスが強化された鉄壁の守りを誇る陣形。 4-3-2-1(4-5-1) テンマーズオーガ 攻め手は正面突破が主軸になるので得点を入れるのが難しい攻撃時のCBは必ず1人ゴール前に残る 敵ボール時はFW以外の選手は自エリア戻るのが早いDFとDHが攻め上がる事が無いCHのみセンターライン手前辺りにいる 携帯機シリーズでは千羽山中が使用するフォーメーション ファランクス 中央に選手の配置を集中させた守備型の陣形。 4-5-1 ガールズチーム 世宇子オルフェウス ヘブンズゲート 個人の能力が重要になる変則的な陣形。 4-4-1-1(4-5-1) 世宇子 MFエリアとDFエリアの間が円形に空いていて敵が侵入した時は近い選手から次々にボールを奪いに行く ソフトライム 堅い守りから鋭い攻撃を行う陣形。 4-5-1 帝国 チェインよりも合体技か狙いやすい 携帯機シリーズではGOのみ存在し白恋中の使用するフォーメーション 0トップ CFがOH付近で戦うフォーメーション攻撃はWGとCHを主軸に戦略を立てる 0トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ミドルブロック 選手をバランスよく配置しボールキープを重視する陣形。 3-2-2-1-2(3-5-2) デストラクチャーズエイリア学園 世界選抜・改 NEO サイドの突破力を重視した攻撃的な陣形。 4-3-3 ネオジャパン ネオクラウド センターのストライカーが鍵を握る攻撃的な陣形。 3-4-3 革命選抜ザナーク・ドメイン リトルギガント 携帯機シリーズではGOのみ存在し新雲学園の使用するフォーメーション 4トップ 4トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 ゼロ 選手の能力を重視し攻守に隙のないの陣形。 4-2-4 ゼロ デストラクチャーズ サウザンド 整然とした並びから波状攻撃を繰り出す陣形。 2-4-4 フィフスセクターズ イナズマジャパン 5トップ 5トップ フォーメーション名 説明 配置陣形 使用チーム 操作キャラ以外の動きOFE編 操作キャラ以外の動きDEF編 その他 初期オーダー 第九大会の第2オーダー 主な動き 適性シュート 主な動き シュート耐性 スーパー☆5 超攻撃的な5トップによるかなり無謀な陣形。 2-3-5 革命選抜ザナーク・ドメイン 集団でシュートを行うので点を取りやすいDF以外は守備の役割が無くボールを持ったら前線に上がり始めるDF自身も攻撃時は基本センターライン付近に待機する シュート全般は得意な方FWが5人いる関係上サイドからのチェインが苦手 自エリアに戻るのが遅くカウンターを貰いやすい敵のペナルティエリア内でボールを奪われた場合はDFラインが上がるので敵のオフサイドを誘発しやすい 守りを捨てて攻撃に参加している事が多くシュートブロックは期待出来ない 携帯機シリーズでは秋葉名戸中が使用するフォーメーション
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《レッド・ポーション/Red Medicine》 通常魔法 自分は500ライフポイント回復する。 重要視されないライフ回復効果に加え、その回復量も上位互換がいくらでも存在するカード。 回復量の多さだけを考えれば採用には程遠いが、少し考え方を変えてみる。 「回復」ではなく「500ポイントの回復」に意味があれば良いのである。 そこで考えられるのは、《光の護封壁》とのコンボである。 【大逆転クイズ】において自分のライフの下3桁が600~000の時、《光の護封壁》と共に使ってみよう。 1000単位でライフ調整する護封壁とこのカードを組み合わせることで、500単位の調整が可能となるのだ。 これはつまり「黒いペンダント×2」でないと勝てない状況を「黒いペンダント&レッド・ポーション」 で代用できることを意味する。 「レッド・ポーション×2」では駄目なのでピン挿しするのがミソである。 代用のメリットだが、バーンカードと《レッド・ポーション》が余った時を考えてみる。 積極的に戦闘を行わないデッキの性質上、余った装備バーンカードは腐りがちなのに対し 回復カードはいつでも使うことができる。 上手く相手の計算を狂わせれば1ターンくらいの時間稼ぎは期待できるだろう。 代用により損をするのはクイズの準備が整っているのにバーン手段を引けず、 なおかつこのカードを引いている状況である。 しかしマジック・クロニクルでも説明されている通り、バーン手段の不足という状況は少ない。 むしろ余る可能性の方が圧倒的に高いのである。 この使用方法は、《レッド・ポーション》だからこそ可能な方法である。 ライフ調整という点で《治療の神 ディアン・ケト》は全く意味を為さないし、 同様の理由で《天使の生き血》《ご隠居の猛毒薬》も役者不足である。 400以下でも600以上でもいけない、500ポイントの回復だからこそ出来る芸当なのだ。 同じ500回復でも《黄金の天道虫》《神の恵み》などは回復のタイミングが限られている。 余計な制約がないのもこのカードも魅力と言えるだろう。 あくまでサポートに過ぎない使い道ではあるが、 《レッド・ポーション》が決して他カードの下位互換ではないことが分かって頂けただろう。 むしろ物の価値は数字の大きさではないという教訓を孕んだ素晴らしいカードなのである。 補足:同様の使い方ができるカード 《ゴブリンの秘薬》 長所:回復量が100多い 短所:自ライフ下3桁が000の時対応できない。但しバーンカードが《風魔手裏剣》のみなら問題なし 《盗人ゴブリン》 長所:宣告などを使う相手にライフ交換無しのバーンを狙える 短所:ゴーズの召喚を許す上に自ライフ調整も実質無効化される 9スレ目 53:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/18(水) 00 41 30.68 ID SObT5MsN0 感想 名前 コメント
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チャット欄に打ち込むとモーションができる。 意外と知らない人が多いので、ページ作ってみました! 日本語で打つ際もスラッシュは半角なので注意 使う際はギルチャかPTチャットにして使おう!ミスった場合の全体誤爆はわりと恥ずかしいw /はくしゅ /clap … /おうえん /cheer /うれしい /glad /よろこぶ /joy /てれる /shy /こまる /panic /せき /sick /つらい /boo /がっかり /disapoint /ためいき /sigh /あきれ /ohno /うつむく /down /すねる /pout /いらだち /upset /あきらめ /giveup /おこる /angry /せっとく /why /いのり /pray /なく /cry /びっくり /wow /おどろき /surprise /こんわく /panic /さよなら /bye /れい /bow /やあ /hi /けいれい /salute /たてまつる /ope /かんがえる /think /なやむ /suffer /うでくみ /arm /わらい /smile /おおわらい /laugh /はい /yes /いいえ /no /みつめる /look /なでる /chuck /すてる /throw /ひろう /get
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えこーろけーしょん【登録タグ VOCALOID え ナナツナツ 初音ミク 曲】 作詞:ナナツナツ 作曲:ナナツナツ 編曲:ナナツナツ 唄:初音ミク 曲紹介 『エコーロケーション』とは、自分の発した音の反響から周囲の状況を知ることである。 絵 ととりか 歌詞 (piaproより転載) 夜はまだ明けない 暗闇で奏でる歌 見つけたい 見えない光 反響する音 その響きで君を確かめていた 四十六億 果てしない旅 駆けてきたから世界を捉えられた 生きる意味を問い始めた僕らは 浮かんだ星の動きに意味を見出した 海流を伝う歌 波際は世界の狭間 飛び跳ねた大きな身体 全てに意味はあるだろうか 収斂する生命 両目で捉えた光はまだ 瞼の裏で泣いている 届かないから 残された僕らは歌を響かせ 浮かんだ星を喩えて 讃えて繋いだ 適応する身体 淘汰される生命 その果てしない巡らせの中で 見つけた光 消えて久しい あの輝きは幻か それか諦めきれない夢か 自ら問い続ける 色の付いた身体 発光する生命 それらは見つけてもらうためで それでも見つけてもらえなかったら 見失ってしまったら 見えなくなってしまったら だから歌を歌うんだ 僕らは歌を歌うんだ 響く旋律 標の歌 呼びかけていた 誰かを見つけるため そうやって呼び合う僕らは出会えた 浮かんだ星の動きで方角を測る そんな風にいつも見えないものを知る 旅はまだ途中だ もう行くよ コメント 名前 コメント
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Terragen 4の全てのバージョンのは強力なアニメーション機能が含まれます。Terragenプロジェクトでのほとんど全てのパラメータは、カメラだけでなく経時変化をアニメーション化する事が出来ます。これは劇的な空中飛行や低速度撮影効果、等々に使用する事が出来ます。あなたは太陽や雲、大気、オブジェクトの移動、地形のディスプレースメント(置換)、さらに他の全てをアニメーション化する事が出来ます。 あなたはキー・フレームのパラメータを、テキストファイルからキー・フレーム値としてインポートしたり、ユーザ・インターフェイスやコマンドラインからフレーム毎に連続する画像をレンダリングする事が出来ます。カメラのパス(軌道)が描かれます。3Dプレビュー上のリアルタイムで空中飛行をプレビューする事が出来ます。 Terragen 4の強力なアニメーション機能によって、あなたのシーンを盛り立てる事でしょう。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 アニメーション・モジュールには、アニメーション化された全てのパラメータを視覚描写で確認する事が可能な完全なタイムラインとキーフレームエディタが含まれています。あなたが直接座標を結んで描かれた動作曲線のキーフレーム値を調整する曲線エディタも備えています。
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錬金術の鍋で作成可能。 錬金術用のアイテム二種を使って様々なポーションを合成できます。 フィールドの箱や樽からも入手可能です。 一度作ったポーションはレシピが追加されます。 2024/9現在14種のレシピがあります。 下記レシピ以外の組合せではゴミが生成されます。 ポーション一覧 体力ポーション(小) 体力を25回復します。 狼の牙×毒腺で合成。 商店でも購入できます。 スピードポーション 60秒間足が速くなる?? 亀の甲羅×フグで合成。 体力ポーション(大) 体力を50回復します。 亀の甲羅×毒腺で合成。 回復のポーション 60秒間?体力を徐々に回復します。 熊の肝臓×毒腺で合成。 猛毒耐性ポーション 60秒間毒の効果を無効化します。 フグ×熊の肝臓で合成。 ストーリークエストで使用します。 物理耐性ポーション 60秒間物理攻撃のダメージを軽減します。多分。 亀の甲羅×猟犬の爪で合成。 体力アップのポーション(小) 60秒間体力の上限を50アップします。 フグ×毒腺で合成。 二個以上使用しても体力150以上にはなりません。 体力が減った状態で使うと、減った状態+50となるので注意が必要です。 (75のときに使用すると125になる。) 体力アップのポーション(大) 60秒間体力の上限を100アップします。 グールの目玉×猟犬の爪で合成。 小と同じで体力が減った状態で使うと、減った状態+100となります。 羽根のポーション 60秒間高く跳べるようになります。 アマニタキノコ×狼の牙で合成。 砥石 モップや鍬などのツールにドラッグ&ドロップすると耐久値が回復します。 亀の甲羅×狼の牙で合成。 テレポーターのポーション 酒場前までテレポートします。 アマニタキノコ×毒腺で合成。 サイズのポーション 60秒間体のサイズが変わります。 一度使うと大きく、二度使うと小さくなる模様。 アマニタキノコ×熊の肝臓で合成。 ワームホールのポーション フィールド上のどこかにテレポートします。 アマニタキノコ×亀の甲羅で合成。 復活のストーン 自分もしくはフレンドを復活できます。 インベントリに入れておけばいい模様。 熊の肝臓×グールの目玉で合成。